在进行 2D 图形创作时,设计师能即时预览每一步操作,从而实时看到修改带来的变化。这使他们能够边创作边调整,并在完成后立即看到最终结果。然而在 3D 设计中,3D 模型必须经过耗时且占用资源的“3D 渲染”过程才能转换为 2D 图像。
对于整个 3D 设计行业而言,实时渲染正逐渐成为标准。能够即时看到任何修改带来的视觉效果至关重要。等待渲染不应再是 3D 内容设计师工作流的一部分。
“所有 3D 设计师都应该能够把 3D 图形设计当作一个视觉游乐场。你不知道最终的结果,所以去尝试、去迭代。这就是你通过探索与玩乐来进行创新的方式。对于 3D 设计师来说,实时渲染让这一切成为现实。从第一次展示起,你就能知道它的最终效果。”Vectary CEO Michal Koor 说道。
与动画或视频一样,渲染质量也有不同的级别。 Vectary的渲染过程达到了极其专业的品质,许多视觉设计师已将其用于实际制作。基于浏览器渲染的优势使其成为在线、AR 及视觉展示平台的理想之选,且无需电影行业通常所需的高配置资源。
许多因素都会影响 3D 设计 and 渲染过程,例如: 经过优化的 3D 模型、 纹理, 光照场景,以及 渲染过程的质量。Vectary Studio 提供了预设功能和修改器,以及经过优化的形状库,可轻松用于创建高质量场景和精美的渲染效果,还支持拖放式 HDR 环境和带基础照明的预设背景。
模拟真实的物理照片效果并非渲染过程的唯一重要方面,它还应该能够处理非典型场景的渲染。
3D 设计为不同的环境和物体提供了一种完全独特的感知:实验性视觉效果。这正是 Vectary Studio的实时渲染大放异彩的地方。我们的渲染技术在纹理、透视和光影处理上独具一格,结合完全基于浏览器的 3D 设计与资源库,释放无限创意。
最特别的地方,也是我们推出 Studio Beta 更新的原因之一,就是 Vectary 的实时渲染支持所有设备:Apple、PC、移动设备、电视、 以及 iPad/平板电脑。其他 3D 渲染软件通常需要运行在特定的单一平台上,以实现快速和高品质的效果。而 Vectary 则能通过 WebGL 在浏览器中支持所有设备。