
Vectary: Quais foram os desafios que enfrentaste antes de implementares a Vectary?
Wilco, designer de produto na beflo: Tínhamos o objetivo específico de criar um configurador interativo e uma funcionalidade AR. Na altura, não pensámos que a Vectary pudesse resolver problemas específicos de fluxo de trabalho que estávamos a ter. De facto, agora até vejo que temos outras dificuldades internas onde a Vectary poderia ser útil, em especial na comunicação com os fabricantes logo no início, nas fases de mock-up e prototipagem.
Vectary: Como foi o teu processo de onboarding? Como aprendeste o que era necessário fazer para alcançar um resultado tão fantástico?
Wilco: Muita experimentação prática e ver todos os vídeos e tutoriais disponíveis online. Se não conseguisse resolver alguma coisa, nunca hesitava em perguntar diretamente à equipa de suporte da Vectary no canal de Discord deles, o que tem sido extremamente útil, para dizer o mínimo. Também já tinha alguma experiência com software de renderização 3D e animação, o que sem dúvida se traduziu muito bem na Vectary.

Vectary: Como foi o teu fluxo de trabalho para criar o configurador? Podes descrever o teu processo?
Wilco: Foi em grande parte uma questão de experimentar o software para ver o que funciona e o que não funciona, e quais são as suas capacidades. Depois, à medida que avançávamos, fomos ajustando a nossa visão daquilo que queríamos alcançar de forma realista. Essa é a melhor forma de aprender um novo software, na minha opinião — é simplesmente mergulhar de cabeça. Acabámos por passar por algumas fases até nos sentirmos confortáveis para publicar o configurador no nosso website, e fomos adicionando melhorias mais tarde. Essa é a beleza do software: podes sempre continuar a fazer melhorias e, pelo menos, é muito mais fácil do que com produtos físicos.
Para ser mais específico sobre o meu fluxo de trabalho, primeiro simplifiquei a geometria no Solidworks. Por exemplo, alguns dos ficheiros 3D originais eram demasiado detalhados e complexos (os mesmos ficheiros usados para a produção), por isso foi mais fácil remover a geometria desnecessária dessa forma. Depois, importei esses ficheiros e apliquei as ferramentas integradas da Vectary para simplificar superfícies, etc. São coisas que não consigo fazer tão bem com o Solidworks.
Depois, preparava a cena tal como a tinha idealizado e começava a adicionar interações. Fiz o processo de otimização de forma um pouco dispersa ao longo de todo o fluxo de trabalho. Grande parte do meu trabalho consistiu em ver como as interações funcionavam e de que forma certas coisas afetavam o desempenho, o que é um dos maiores desafios. Claro que não posso fazer uma coisa qualquer e esperar que tudo funcione de forma mágica, perfeita e fluida. Por estas razões, fazer muitos testes em vários dispositivos também foi crucial.
Também usei outro software, como o Adobe Illustrator e o Photoshop, para elementos gráficos e texturas.
Vectary: Encontraste outros casos de utilização além de incorporares o configurador no teu website?
Wilco: A Vectary é uma ferramenta maravilhosa para partilharmos o que estamos a fazer com pessoas fora da equipa, e não apenas para os visitantes ocasionais do nosso website. Costumo usá-la como apresentação no meu telemóvel para dar a conhecer a nossa marca às pessoas.
Vectary: Quais são os teus planos futuros com a plataforma Vectary?
Wilco: Acompanhar o canal de Discord para novas funcionalidades de que possamos gostar. Também podemos usar o configurador para futuros materiais e acabamentos, ou para demonstrar possíveis acabamentos. E, claro, para futuros lançamentos de novos produtos, vamos criar configuradores semelhantes.
Vectary: Consegues imaginar implementá-la noutras áreas de desenvolvimento de produto, como a prototipagem e a produção?
Wilco: Às vezes, uso a Vectary durante o desenvolvimento de produto quando preciso de uma forma rápida de preparar modelos 3D e aplicar materiais básicos. Geralmente, uso software de renderização para isto, que é mais lento, mas produz resultados fotorrealistas. No entanto, para dar uma boa impressão de algo, usaria a Vectary.
Certamente que poderia ser útil para comunicar com fornecedores durante as fases de prototipagem do desenvolvimento de produto. Vou experimentar!
