A criação de personagens é algo que atrai as pessoas criativas de forma natural. Mesmo em crianças, encontrávamos inspiração nos desenhos animados ou em personagens 3D de videojogos. Agora, continuamos a usar personagens nos nossos perfis de redes sociais, ou como avatares, ou como conteúdo para sites e redes sociais. Em breve, as personagens 3D serão uma parte inseparável das nossas identidades à medida que entramos nas comunidades do metaverso.
Se desenhar é algo de que gostas, o desenho 3D é simplesmente o nível seguinte da expressão criativa. O movimento em direção ao design 3D está a crescer e até ferramentas de desenho 2D como o Procreate, entre muitas outras, já suportam a importação de modelos 3D. Criar a tua própria personagem 3D única parece ser uma excelente forma de começar.

A decisão de trabalhar em Vectary foi fácil porque foi criada com uma UI simples que qualquer pessoa consegue compreender. É no browser e sem código.
Se o teu objetivo é desenhar um humanoide fotorrealista digno de uma produção de Hollywood, o mais provável é que a Vectary não seja a tua primeira escolha. No entanto, se preferes um espaço de experimentação criativa e renderização em tempo real, podes começar a criar com a Vectary num instante. A decisão mais difícil para mim foi que tipo de personagem 3D deveria criar.
Tentei experimentar a Vectary pela primeira vez há 6 anos, como um principiante absoluto. Nunca pensei (embora secretamente esperasse) que o design 3D seria algo que eu conseguiria fazer. Experimentar, sim. Mas criar mesmo? Parecia uma competência inalcançável. Também tinha a ideia preconcebida de que o meu hardware não aguentaria, e que aprender exigiria muito suor e lágrimas. Estava enganado.

Nas minhas primeiras tentativas, não sabia nada sobre criação de personagens, a não ser que queria criar um modelo 3D do Totoro, a minha personagem favorita do estúdio Ghibli.
Rapidamente percebi que o espaço do design 3D é totalmente diferente do 2D. Exige a mesma imaginação, mas uma abordagem diferente. O processo de aprendizagem começou. Tive de descobrir algumas coisas a experimentar, mas também recebi uma ajuda preciosa dos meus colegas da Vectary.
Aqui estão algumas aprendizagens que colhi durante o meu percurso no design de personagens.
A primeira coisa que tem de acontecer é uma pequena mudança de perspetiva na forma como vês um objeto. Se usarmos o Totoro como exemplo, podemos ver que o corpo começa com uma esfera. Essa forma pode depois ser transformada, alongada e moldada. Os olhos dele também são esferas minúsculas, as mãos são apenas blocos dobrados. Tudo começa com formas básicas que são modificadas e montadas em conjunto.
Dica: Começa com as formas básicas que encontras na lista de Primitivas, depois ajusta o tamanho e a posição com o gizmo:

Para modificares a forma num dos eixos, basta manteres premida a tecla Shift e arrastares o cubo no gizmo. Essa foi a base para o corpo do Totoro:

A forma da minha primeira personagem estava criada. Precisava de muito mais detalhes, mas foi um bom começo. Os começos nunca são perfeitos, por isso não sejas demasiado exigente contigo; estás apenas a começar.
Vivemos num espaço 3D. Mover, interagir e visualizar surge naturalmente. Com esse espaço, vem uma sensação de liberdade. Imagina que queres projetar essa mesma sensação de liberdade e realidade na forma como interages com objetos numa cena 3D virtual. Não há obstáculos como calcular a perspetiva correta do objeto ou trabalhar em camadas como farias no papel.
Com o design 3D, podes interagir com o objeto, rodá-lo, aproximar ou afastar o zoom, e mover (pan), da mesma forma que farias com objetos na vida real. Tudo o que precisas é de aprender os pontos de controlo básicos.
Dica: Usa a roda do rato para fazeres zoom no objeto. Clica com o botão esquerdo na cena para a rodares. Clica com o botão direito para fazeres pan. Com a tecla Tab, podes alterar a perspetiva de visualização:

O Vectary é uma excelente ferramenta para fazeres brainstorming, experimentares e desenvolveres ideias enquanto crias. No entanto, se já tens algo específico em mente, podes importar facilmente um gráfico 2D ou uma foto de um esboço e usá-la como esboço de referência ou guia em segundo plano.
Dica: Para importares para o Vectary, basta arrastares e soltares a imagem na cena.


O que separa um design comum de um excelente design são os detalhes. A maioria dos principiantes pode não conseguir identificá-los todos ao início, mas os profissionais conseguem certamente ver a diferença. Aqui tens algumas dicas sobre como trabalhar detalhes essenciais que podem elevar o teu design ao nível seguinte:
Dica: A necessidade de detalhes também se aplica à qualidade de um modelo 3D. Se sentes que ainda não tens a destreza necessária para criar um modelo 3D detalhado, usa assets 3D gratuitos para terminares a tua personagem. Existem muitos assets disponíveis que podes importar facilmente.

Durante o teu processo de design, vais perceber que algumas formas exigem alguma edição complexa. Por exemplo, para criares a boca de uma personagem, terias de editar a forma básica para adicionar uma abertura. Isto pode ser feito no modo Edit ao clicares com o botão direito do rato no objeto. Agora verás uma malha da forma 3D que consiste em faces, linhas e pontos. Cada um deles pode ser modificado de acordo com as tuas necessidades.
Dica: Para criares uma boca, seleciona 'faces' e usa a ferramenta Extrude para empurrares para o interior do objeto. O resultado pode parecer um pouco irregular ao início. Suaviza a forma adicionando uma Subdivide ao saíres do modo Edit:
Para mim, adicionar luzes e sombras é a parte mais divertida do processo criativo. Une toda a ideia e a personagem começa a parecer real. Alcançar os resultados finais é uma sensação fantástica. E, quando dás por ti, já estás rendido ao 3D e a pensar no teu próximo design.
Dica: Para fazeres com que o teu objeto projete uma sombra, certifica-te de que aplicas um Shadow plane ou um Backdrop:

Dica: No Vectary, há várias formas de iluminar uma cena. Uma das opções é usares Environments da biblioteca e ajustares a rotação conforme necessário:

Dica: Os mais interessantes são os objetos de luz individuais. Podes arrastá-los e soltá-los a partir do menu Light objects e colocá-los em qualquer lugar da cena. Pessoalmente, prefiro ter uma Directional light a simular a luz do dia e outra luz esférica ou retangular com uma nuance de cor. Isto cria um gradiente agradável na superfície da tua personagem 3D:
Espero que estas dicas para principiantes tenham ajudado a trazer alguma luz e inspiração. Boa sorte com o progresso de criação da tua personagem 3D! Lembra-te de que partilhar é cuidar, por isso identifica #vectary no teu perfil social ou adiciona-o ao nosso Fórum.
Autor: Mirka Biel, Marketing Digital no Vectary