

Importa una amplia gama de archivos 2D y 3D o de objetos listos para usar de la biblioteca de Vectary con solo arrastrar y soltar.

Usa preajustes de HDRi o sube los tuyos propios, tanto si necesitas un entorno real como una iluminación estilizada para un resultado más artístico.

Aplica luces que se comporten como objetos 3D en la escena, o usa el ajuste de material de emisión para convertir cualquier objeto en una fuente de luz.

Consigue renders e integraciones fotorrealistas gracias a la biblioteca de materiales. El estándar PBR garantiza un nivel visual de alta calidad.

Envuelve objetos 3D con gráficos 2D. Úsalo para branding, mockups y detalles importantes para mejorar el realismo de tu diseño.

Configura varias cámaras en el Studio para centrar la atención del espectador en elementos concretos y desde ángulos específicos.

Haz que tus diseños 3D tengan un aspecto más pulido usando efectos avanzados como Anti-aliasing, Bloom, reflejos, sombras suaves y más.

Crea menús 2D y anotaciones para realizar cambios en los modelos 3D y ofrecer información detallada.

Usa hotspots para activar interacciones y mostrar anotaciones. Crea grupos de variantes para cambiar entre diferentes opciones de un objeto.

Una vista despiezada es una representación visual de un objeto en la que sus componentes se separan a lo largo de un eje para mostrar su relación y el orden de ensamblaje.
Puedes importar animaciones esqueléticas en Vectary. Los huesos se pueden manipular y modificar, lo que permite crear animaciones, interacciones y transformaciones.
Con las animaciones interactivas, explicar los flujos de trabajo de montaje y fabricación resulta muy sencillo. El proceso de ensamblaje es fácil de seguir y entender.
Las animaciones pueden explicar cualquier movimiento entre piezas o el movimiento funcional del producto, como la rotación, la conexión magnética, la conexión/desconexión, etc.


Los activadores de animación son controles interactivos (normalmente archivos gráficos) en el diseño 3D que permiten una activación precisa controlada por el usuario.

Las condiciones se refieren a las circunstancias específicas del diseño que establecen las reglas de la animación resultante.

Las acciones son la ejecución de los pasos asignados a los activadores, que determinan cómo responde un objeto dentro de la escena.


